to this blog devoted to card magic.


Welcome to this blog devoted to card magic.

If you have mastered the basic techniques of card, this blog is dedicated to you.

I present my personnal techniques in French, developed during my forty of passion for card magic.














DISPARITION /APPARITION

 INTRODUCTION

Il s'agit dune carte perdue dans le milieu du jeu, qui réapparaît instantanément sur celui-ci ?

Cet effet est une idée personnelle.

Vidéo de démo


Vidéo explicative


BONNETEAU MENTAL

INTRODUCTION
A l'origine, les trois cartes choisies par le spectateur étaient posées face en haut sur la table.
Dans cette version les trois cartes sont posées face en bas, ce qui rend l'effet encore plus incompréhensible ?

EFFET :
Le magicien retrouve une carte simplement pensée par un spectateur.

EXPLICATIONS :
Avant de commencer l’expérience, vous préparez secrètement sur le jeu un carré de 7 par exemple.
L'un de ces quatre 7 devra être forcé.
Bien, vous êtes prêt à présenter la routine.
Retournez le jeu face en haut pour faire constater que celui-ci est bien mélangé.
Faites un faux mélange, coupez le jeu en gardant un break entre les 2 portions puis demandez à votre spectateur de choisir trois cartes.
Parmi ces trois cartes doit figurer l’un des 7. Du fait qu’il y a quatre 7 cela facilite grandement le forçage à l’étalement.
Les trois cartes choisies par le spectateur sont posées faces en bas sur la table, les unes à côté des autres.
Arrangez-vous pour que le 7 forcé soit placé au milieu (Ce qui n’est pas une règle absolue).

Ce qui suit doit-être clairement compris par le spectateur, aussi adressez-vous à lui en ces termes :
« Cher monsieur, je vais me retourner, et pendant que j’aurai le dos tourné vous retournerez ces trois cartes faces en haut. Vous choisirez mentalement l’une de ces trois cartes.
Lorsque vous aurez fait votre choix, vous retournerez à nouveau les trois cartes faces en bas, puis vous inverserez la place les deux autres cartes ».
Au besoin vous pouvez mimer les mouvements à effectuer pour que le spectateur enregistre bien ce qu’il doit faire.
Après vous être assuré que le spectateur a bien compris ce que vous attendez de lui, commencez l’expérience.
L’expérience terminée faites de nouveau face au spectateur. 
Deux cas vont se présenter à vous.
1er cas : Vous retournez la carte qui se trouve au milieu, il s'agit du 7 (votre carte clef), cela signifie que le spectateur a bien choisi cette carte. Rideau !
2ème cas : Si la carte que vous retournez est une autre carte, par exemple le 10 de pique, cela signifie qu’il ne s’agit ni du 10 de pique, ni du 7. Par conséquent il ne peut s’agir que de la troisième carte par exemple le 6 de cœur.
Bien entendu, si vous aviez retourné le 6 de cœur cela signifierait que la carte choisie était le 10 de pique..

Vidéo explicative


UN COUP DE POKER SURPRENANT !

 INTRODUCTION

Il ne s'agit pas ici d'une démonstration de tricherie au poker, mais juste d'un effet magique.
La technique est simple, un Elmsley cartes faces en bas, suivie d'un Elmsley cartes faces en haut, c'est tout. Bien sûr un petit montage est nécessaire. 

Vidéo de démo


Photo du montage


Vidéo explicative






LA CARTE DÉTECTIVE EXPRESS

 INTRODUCTION

Le thème de la carte détective est un classique en cartomagie.
Pour rappel, il s'agit d'une carte particulière qui a pour mission de retrouver une carte préalablement choisie par un spectateur, puis perdue dans le jeu.
La technique que j'utilise ici est une variante du "Retournement supérieur" et de "l'empalmage au retournement", Ces 2 techniques qui n'en font plus qu'une, sont assez difficiles.
Pour les spectateurs l'effet est rapide, surprenant, et inattendu ! 

Vidéo de démo


EXPLICATIONS
Le tour est impromptu, aucune préparation est nécessaire.
Après avoir fait mélanger le jeu par un spectateur, faites-lui choisir une carte.
Cette carte devra être contrôlée secrètement sur le jeu.
Pour cela vous pouvez bien sûr utiliser votre méthode préférée, comme un saut de coupe par exemple, à vous de voir.
Sur la vidéo de démo, je force une levée double des 2 cartes du dessous en utilisant le "Filage croisé". Je montre "la carte" (7 Coeur). Je pose la double comme une seule sur le jeu, je marque un temps d'arrêt, puis je prends la carte supérieure que je perds dans le paquet.
Une fois que le spectateur est convaincu que sa carte est bien perdue dans le jeu, vous lui expliquez le principe de la carte détective, à savoir que c'est une carte particulière qu'il choisira lui-même, et que c'est cette carte qui va retrouver celle qui a été perdue précédemment dans le jeu. 
Pour le reste, reportez-vous aux 3 vidéos explicatives ci-dessous.

Vidéos N°1


Vidéo n°2


Vidéo n°3










SUPER TRIPLE PRÉDICTION

 INTRODUCTION

Ce tour de prédiction est une création de mon ami magicien "Yaniko", Jean-Marie pour les intimes.
Outre ses talents de magicien, il est aussi mathématicien, ce qui lui donne une certaine facilité pour résoudre les tours et autres effets qui sont basés sur un principe mathématique.
C'est le tour de prédiction "Trois prédiction valent mieux qu'une"  disponible sur ce blog qui lui a donné l'idée de créer "Super triple prédiction". En fait ces 2 tours reposent sur un même principe.
Lorsqu'il nous a présenté ce tour nous étions tous bluffés. Je dis nous car ce soir là nous étions 7 magiciens dont Nourdine et Jean-Fred Duraty.
Bref, je remercie Jean-Marie de me permettre de publier cette création sortie tout droit de son étonnant cerveau. 

EXPLICATIONS

Matériel : Un jeu de 52 cartes

L'idéal pour cette expérience est d'avoir 3 spectateurs à votre disposition.
1- Le magicien fait mélanger le jeu librement par un spectateur.
2- Le magicien récupère le jeu, puis le coupe en 3 paquets à peu près égaux.
3- Les 3 spectateurs (A, B, C) choisissent eux-mêmes leur paquet.
4- Chacun des spectateurs peut mélanger son propre paquet.

5- Le magicien donne ensuite une prédiction à chacun d'eux. Ils en prendront seulement connaissance à la fin de l'expérience.

Préparation des prédictions

Sur la prédiction de A il est écrit : Votre carte se trouvera en 4ème position.
Sur la prédiction de B il est écrit : Votre carte se trouvera en 6ème position.
Sur la prédiction de C il est écrit : Votre carte se trouvera en 8ème position.
Il est important pour la crédibilité de l'expérience que les prédictions indiquent des positions différentes.

Début de l'expérience

6- Le magicien demande à chacun de ces 3 spectateurs, de mémoriser une carte dans son paquet en retenant le rang de cette carte à partir du dessus de leur paquet.

7- Le magicien prend en main le paquet A, puis étale les cartes face au spectateur pour lui faire constater que sa carte est bien présente dans ce paquet. Ce faisant il en profite pour placer discrètement son petit doigt gauche entre les 4 dernières cartes de l'étalement. Il referme ensuite l'étalement tout en gardant un break. Tout en parlant avec son interlocuteur il redescend ses mains vers la table puis coupe le paquet au break. Autrement dit, les 4 cartes breakées se retrouvent sur le petit paquet.
Pour le spectateur il constate que sa carte est maintenant vraiment perdue dans le paquet. ce paquet reste en attente sur la table.
Ensuite le magicien prend en main le paquet B, et recommence exactement la même opération sauf que là, le break se fait sur les 6 dernières cartes de l''étalement.
Même opération avec le paquet C, le break est fait sur les 8 dernières cartes.
Pour les spectateurs chaque paquet aura été montré une dernière fois puis coupé.

8- A ce moment précis, le magicien fait remarquer que les cartes mémorisées ont forcément changé de place.
Le magicien demande ensuite aux 3 spectateurs A, B, et C de faire passer du dessus au dessous de leur paquet respectif autant de carte que le nombre mémorisé au point 6.
Les cartes sont transférées sous les paquets une à une.

CLIMAX
Pour conclure, le magicien fait vérifier que les cartes se trouvent bien placées conformément aux prédictions du point 5.

Vidéo explicative



Remarque : On peut refaire la même expérience devant les mêmes spectateurs en changeant les prédictions.
En fait, le nombre de cartes breakées est le même que celui inscrit sur la prédiction.
Si par exemple vous envisagez de faire une prédiction sur le nombre 3, il vous faudra breaker 3 cartes.
Si vous envisagez de faire une prédiction sur le nombre 7, il vous faudra breaker 7 cartes, etc...
A noter que pour le paquet C, plutôt que de couper le paquet au break, vous pouvez mélanger à la française en pelant 8 cartes du dessous une à une, puis de les faire passer dessus. Ce qui correspond finalement à une coupe, bien que l'ordre des cartes se soit inversé. C'est selon votre choix.

Jean-Marie (Yaniko)


MERCI MES DAMES

 INTRODUCTION

La routine que je présente ici est une création personnelle.
L'effet repose essentiellement sur une seule technique, le "Duck change".
Cette technique sera utilisée 4 fois, dont 2 fois avec 3 cartes (voir explication plus bas).
Pour une bonne présentation du tour, cette technique doit-être parfaitement maitrisée.

Vidéo de démo


Vidéo explicative


TROIS PRÉDICTIONS VALENT MIEUX QU'UNE !

 INTRODUCTION

Récemment j'ai pris connaissance d'un tour qui m'a vraiment bluffé, en cliquant sur le lien suivant 1000 tours de Mickael vous aurez un aperçu de l'effet avec son explication.
Ceci dit, j'ai imaginé un climax différent du sien, vous jugerez par vous même quelle est la version qui vous convient le mieux.

PRÉSENTATION ET EXPLICATION

Dans ma version une petite préparation est nécessaire, il vous faut 3 enveloppes de couleurs différentes si possible. Elles serviront pour des prédictions. 
A l'intérieur de celle-ci un petit carton avec une inscription différente pour chacun d'eux.
Pour la 1ère enveloppe le nombre 17 est inscrit recto/verso.
Pour la 2ème enveloppe le nombre 36 est inscrit recto/verso.
Pour la 3ème enveloppe côté recto la phrase, "J'étais sûr à 100% que vous alliez choisir cette enveloppe".
Côté verso, "J'étais sûr à 100% que tu allais choisir cette enveloppe".
Placez ces 3 enveloppes en attente à l'intérieur de l'une de vos poches.
Vous êtes prêts pour commencer le tour.




Présentez votre jeu de 52 cartes (Sans joker), le jeu est normal, aucun gimmick.
Donnez le jeu à votre interlocuteur pour qu'il le mélange à sa guise.
Demandez-lui de penser à un nombre entre 1 et 52 et de noter la carte qui se trouve à cet endroit. Supposons qu'il ait choisi le nombre 15, il compte les 15 premières cartes sans les inverser et prend secrètement connaissance de la 15ème, par exemple le 10 de pique.
Le spectateur devra se souvenir du nombre 15 pour la suite.
Pendant cette action vous avez le dos tourné, vous ne voyez rien de ce qui se passe.
Le jeu est ensuite reposé sur la table tel quel.
A ce moment précis inutile de vous dire que pour le public comme pour les magiciens, tous le monde se demandera comment vous allez retrouver la carte du spectateur ?
Prenez le jeu en main, et dites que vous allez commencer le processus secret de recherche.
Si vous êtes assis mettez les mains sous la table, si vous êtes debout tournez le dos aux spectateurs.
A l'abri des regards vous transférez 16 cartes du dessus du jeu, dessous sans les inverser.
Cette action terminée, vous tendez le jeu à votre interlocuteur en lui demandant de faire passer sous le jeu sans les inverser le nombre de cartes choisi au début, c'est à dire 15 dans l'exemple.
Bien entendu vous ignorez ce nombre et vous ne devez surtout pas le connaître.
Pour vous, le tour est terminé. Que vous le croyez ou non, le 10 de pique se trouve automatiquement en 36ème position à partir du dessus du jeu, ou en 17ème position à partir du dessous du paquet. Ce principe est valable quelque soit la position de la carte du spectateur au départ.
Climax
Sortez les 3 enveloppes de votre poche en indiquant à votre interlocuteur qu'il s'agit de 3 prédictions, et que sur ces 3 prédictions il y en a une qui est fausse.
Présentez au spectateur les 2 enveloppes contenant les nombres. S'il choisit celle qui a le nombre 36 laissez le jeu face en bas sur la table.
S'il choisit le nombre 17 retournez le jeu face en haut sur la table.
La 3ème enveloppe reste sur la table en attente.
Supposons qu'il choisisse l'enveloppe indiquant le nombre 36, demandez-lui de prendre le jeu en main, de retourner les cartes une à une en les comptant, arrivant à la 36ème il va tomber sur le 10 de pique ce qui va stopper sa distribution. Demandez-lui d'ouvrir l'enveloppe ? 
- 1ère prédiction : Le nombre 36 est indiqué sur le carton. 
- 2ème prédiction : il ouvre la seconde enveloppe sur le carton est indiqué le nombre 17 qui n'a rien a voir. 
- 3ème prédiction : il constate ce qui est écrit sur le carton, à savoir que vous étiez sur à 100% qu'il choisirait la bonne enveloppe.
Bien entendu s'il avait choisi l'enveloppe avec le nombre 17, le jeu aurait été présenté face en l'air et le résultat aurait été le même.
Dans le choix des enveloppes de couleurs, la couleur bleue est la plus souvent choisie.

Vidéo explicative



LE TOUR DE GÉMINI (IA)

 INTRODUCTION

Récemment, par curiosité j'ai demandé à Gémini (IA) de me proposer un tour de carte basé sur un principe mathématique sans carte truquée. 
Son premier projet était irréalisable, il en a convenu lui-même en m'indiquant qu'il allait modifier le principe. 
Son 2ème essai ne fut pas mieux, le final du tour étant trop aléatoire.
Finalement le 3ème essai fut le bon.

Présentation et explication du tour :
Le magicien demande au spectateur de choisir librement et secrètement 9 cartes dans le jeu.
Ces 9 cartes sont disposées en 3 petits paquets de 3 cartes faces en bas sur la table, photo ci-dessous.



Le magicien qui a maintenant le dos tourné, demande au spectateur de choisir l'un des 3 paquets puis de prendre connaissance et de mémoriser la carte se trouvant sous celui-ci. Supposons pour les besoins de l'explication que cette carte soit le dix de pique. 
Il lui indique ensuite de poser ce paquet sur l'un des 2 autres, puis de poser ces 2 paquets sur le 3ème restant sur la table.
Arrivé à ce stade, le 10 de pique se trouve donc en 3éme position à partir du dessus du jeu.
Il est d'ailleurs probable que le spectateur s'en rende compte et qu'il vous en fasse la remarque. Cela ne nuit en rien pour la suite bien au contraire.
Demandez au spectateur de prendre en main gauche (s'il est est droitier) le paquet de 9 cartes, puis de compter une carte par lettre correspondant à la valeur de sa carte.
Dans l'exemple il a choisi le 10 de pique, donc il pèle 3 cartes pour le dix.
Sur ces 3 cartes il dépose le petit paquet en main gauche. Il reprend le paquet en main gauche, puis pèle 2 cartes pour le :"de" Comme précédemment il pose les cartes en main gauche sur ces 2 cartes puis reprends à nouveau le paquet de 9 cartes en main gauche.
Troisième et derrière distribution pour la famille de la carte : "Pique". Il pèle donc 5 cartes sur la table, puis pose le paquet en main gauche sur celle-ci.
Après ces 3 opérations le spectateurs ne peut qu'être convaincu que sa carte est bien perdue dans ce petit paquet, en effet vous lui indiquez que les cartes ayant toutes une orthographe différente, le nombre de cartes distribuées est lui aussi différent, il ne pourra qu'aprouver votre remarque.
L'explication touche à sa fin, en effet après ces trois opérations que vous le croyez ou non, la carte du spectateur se retrouvera systématiquement en 5ème position à partir du dessus du paquet, et ceci quelle que soit la carte choisie, sauf avec l'un des 4 AS.
Sachant qu'avec les AS cela ne marche pas, conserver les simplement dans l'étui.
Pour dévoiler la carte, le 10 de pique je vous propose 2 méthodes :
1ère méthode : Sachant que la carte du spectateur se trouve en 5ème position, utilisez le mot "Magie" ce mot est composé de 5 lettres. Épelez-le en posant une carte par lettre puis retournez la 5ème carte qui sera bien entendu le 10 de pique.
2ème méthode : Personnellement je préfère celle-ci.
Adressez-vous à votre interlocuteur en lui demandant de retourner les cartes une par une en les nommant, pour vous il suffit de compter simplement les cartes puis de repérer la 5ème à savoir le10 de pique. 
Une fois cette opération terminée, indiquez-lui que vous avez deviné sa carte qui est le 10 de pique grâce à l'intonation de sa voix qui l'a trahi ou tout autre prétexte, à vous de voir.

Vidéo explicative


DERNIÈRE RÉFLEXION
Vous pouvez également vous servir de l'un de ces AS pour montrer que ce dernier ne se trouve pas en 5ème position ? cela renforcera vos propos tenus plus haut dans le texte.
A noter que ce tour pourrait s'éffectuer par téléphone. Mais là, attention aux AS !
 

LA CARTE MAGNÉTIQUE

 INTRODUCTION

Ce tour est une création personnelle.
Il s'agit d'une carte qui a un certain pouvoir, celui de retrouver n'importe quelle carte perdue dans un jeu.

Vidéo de démo


Vidéo explicative


Vidéo explicative du contrôle subtil



Pour en savoir plus sur la levée double du dessous, cliquez sur le lien ci-dessous.

STRATEGIQUE DOUBLE


LA CARTE MYSTÈRE FAIT DES SIENNES

INTRODUCTION

Pour les connaisseurs cette routine en rappellera une autre, à savoir "Quantum théory" de Jack Carpenter. En effet le climax est en tout point identique.
Dans ma version il n'y a pas d'empalmage, cependant l'emploi d'une carte duplicata est nécessaire. La routine est de difficulté moyenne.

Vidéo de démo


PRÉPARATION et EXPLICATIONS
Sur le dessus et sur le dessous du jeu 1 carte identique, par exemple 2 huit de cœur, le choix importe peu., mais j'évite tout de même les cartes trop voyantes.
Pour commencer la routine j'utilise le forçage "Opticool", ce qui permet de me forcer une carte à moi même, cette technique est décrite en détail sur ce blog.
Vous pouvez éventuellement utiliser une autre méthode de forçage, si le mien ne vous convient pas.
Étalez brièvement le jeu face en l'air pour montrer que celui-ci est parfaitement mélangé ce qui est vrai, attention cependant de ne pas trop exposer les 2 huit de cœur.
Refermez l'étalement, puis retournez le jeu face en bas.
Effectuez un mélange sur table en prenant soin de garder les 2 huit de cœurs en place.
Pour la suite je vous invite à visionner la vidéo explicative ci-dessous.
A noter dans mon l'explication que j'ai eu l'idée d'utiliser un livre pour remplacer la main du spectateur.

Vidéo de démo


DOUBLE PERMUTATION

 INTRODUCTION

IL s'agit ici d'une petite routine très technique où 2 cartes permutent alternativement.
Sur la vidéo, il s'agit de 2 rois, cœur et pique choisis par le hasard.
La routine est très visuelle, mais aussi assez difficile à maîtriser. 

Vidéo de démo


TECHNIQUES
Duck change
Change au Tiroir arrière

Vidéo explicative


UN RETOURNEMENT RENVERSANT

 INTRODUCTION

Ce tour est une  création personnelle.
C'est le "Retournement supérieur", une technique que j'ai inventé en 2009 qui m'a permis de construire cette routine telle qu'elle est présentée aujourd'hui.
Cette technique est décrite en détail sur ce blog, pour y accéder cliquez sur le lien ci-dessous.
Cette technique est difficile à maitriser. Personnellement je l'utilise assez souvent.
Concernant la routine, l'effet est plutôt basique puisqu'il s'agit simplement d'une carte face en haut qui est retrouvée dans un jeu face en bas.
Ce que j'ai voulu mettre en avant ici, c'est la simplicité visuelle de l'effet.
A aucun moment le spectateur ne "perd" sa carte de vue.

Vidéo de démo

Vidéo explicative

Le retournement supérieur
vue côté droit


Sous un autre angle






MAGIE EN SOUS-MAIN

 INTRODUCTION

Une carte librement choisie par un spectateur est perdue dans le jeu.
Le magicien étale le jeu face en bas sur la table, tout semble correcte.
Le magicien referme l'étalement, soudainement une carte face en haut apparaît sous la main droite du magicien ? Il s'agit bien sûr de la carte choisie par le spectateur ? (Pas d'empalmage).

Vidéo de démo


Vidéo explicative


Au début, pour contrôler la carte face en haut sous le jeu je fais une variante du "Cool control reverse".

Vidéo du "Cool control reverse"


Gadget du remontoir de la montre



PASSE-PASSE SANDWICH

 INTRODUCTION

Il y a une quinzaine d'années j'ai inventé une technique que j'ai appelé "Le change parisien".
Cette technique est en fait un filage très efficace que jai souvent utilisé pour effectuer des changements de couleurs.
Ce n'est que très récemment que j'ai eu l'idée de l'utiliser comme un filage normal pour effectuer un tour basé sur un effet "Sandwich". 
Sur la vidéo ci-dessous vous pourrez apprécier (ou non) l'effet en question.

Vidéo de démo


Vidéo explicative


Vidéo du "Change parisien" pour 
un changement de couleur


Vidéo explicative vue du dessous





PRÉDICTION SUR LA 7ème

 

INTRODUCTION

 Ce tour basé sur une prédiction, repose sur un forçage particulier qui ne peut servir que pour cette expérience. La carte à forcer, supposons "la Dame de carreau" doit se trouver en 7ème position des cartes rouges (cœur et carreau) à partir du dessus du jeu.

C'est-à-dire qu’entre ces cartes rouges peut se trouver des cartes noires, mais ces dernières ne sont pas comptabilisées.

Par exemple la Dame de carreau peut se trouver en douzième position si l’on compte toute les cartes, mais elle ne devra être que la 7ème  carte rouge à partir du dessus du jeu.

Attention, le jeu doit-être impérativement composé de 52 cartes.

Photo du montage
La Dame de carreau se trouve bien en 7ème position par rapport aux autres cartes rouges.


Vidéo de démo



 PRESENTATION / EXPLICATIONS

 Maintenant vous êtes prêt pour commencer l’expérience.

Au préalable déposez sur la table une enveloppe dans laquelle il y a votre prédiction (la Dame de carreau).

Etalez le jeu face en haut sur la table, le spectateur pourra ainsi constater que le jeu est parfaitement mélangé, ce qui est vrai d'ailleurs. Effectuez la fioriture au retournement regroupez les cartes, puis enchaînez par un faux mélange partiel.

Posez le jeu sur la table et demandez à votre interlocuteur de couper le jeu en deux portions à-peu-près égales.

Forcez-lui la portion inférieure, enchainez en lui demandant de mélanger son paquet, puis de se distribuer 20 cartes faces en bas sur la table.

Les cartes non comptées son mises sous l’autre paquet.

Poursuivez en lui demandant de compter à l’abri des regards, toutes les cartes noires se trouvant dans ce paquet.

Le spectateur va donc se retrouver avec un nombre en tête que lui seul peut connaître.

Supposons que ce nombre de cartes noires soit 8. Son paquet est posé sur la table en attente.

Remettez-lui l’autre paquet qu’il devra tenir face vers lui.

Dans cette position, demandez-lui de faire défiler les cartes une par une en comptant seulement les cartes rouges. Arrivé à la 8ème carte rouge (dans notre exemple) il note l’identité de cette carte qu’il sera le seul à connaître. L’incroyable se produit maintenant… Que vous le croyez ou non, cette carte sur laquelle il s’est arrêté est… LA DAME de CARREAU !

Ce principe qui repose sur une astuce mathématique fonctionne à tous les coups.

Il ne vous reste plus qu’à tendre l’enveloppe à votre interlocuteur.

Vidéo explicative


Autre méthode en impromptu

Donnez le jeu à mélanger à votre interlocuteur et demandez-lui de se distribuer 20 cartes faces en bas sur la table.

Demandez-lui de compter secrètement le nombre de cartes noires, supposons 6 cartes.

Pendant qu’il est occupé à compter ses cartes noires, vous localisez la 7ème carte rouge dans l’autre paquet. Cette carte vous la mémorisez.

Vous connaissez la suite, à vous de conclure le tour comme bon vous semble.



AS-TRO C TROP

 INTRODUCTION

Il s'agit d'un petit effet sans prétention qui surprendra malgré tout les profanes.

Je dis les profanes car du fait que la routine commence par un comptage Elmsley cela indiquera inévitablement aux cartomanes de quoi il en retourne.

Le montage des 7 cartes n'était pas évident pour moi, mais j'y suis quand même parvenue.
Sur la photo ci-dessous le montage des 7 cartes.

TECHNIQUE

Juste un comptage Elmsley cartes faces en bas, suivi d'un second faces en haut suffisent pour réaliser ce petit tour.

Photo du montage 


Vidéo de démo


Vidéo explicative


Sur la vidéo ci-dessous une idée pour dévoiler les 4 AS.
J'ai appelé ce tour "Les évadés d'AL 4 AS". Phonétiquement j'ai trouvé que ça collait bien.

LES ÉVADÉS D'AL 4 AS



DERNIÈRES RÉFLEXIONS
Sur la première vidéo, libre à vous de révéler les 4 rois ou non ?
Vous pouvez aussi les produire en utilisant des techniques différentes pour chaque roi.
A vous de voir !





LE MYSTÈRE de la CARTE CLEF

 INTRODUCTION

C'est en visionnant une vidéo "La Carte chance" de Didier Laurini, excellent magicien, que l'idée de la routine ci-dessous m'est venue à l'esprit. L'idée repose sur un forçage du cartomane américain Henry Christ (1903-1972). Il ne s'agit pas là de son forçage très connu produisant les 4 AS, mais d'un autre principe très astucieux.

Vidéo de démo


EXPLICATIONS

Une petite préparation est nécessaire, il faut vous munir d'une carte double faces dont l'un des côtés sera blanc et l'autre représentera une figure selon votre choix.
Sur le côté blanc vous devrez dessiner ou imprimer une clef  (exemple photo ci-dessous).
Cette carte sera cachée en attente à l'abri des regards soit dans l'étui, soit sous la cellophane de l'étui qui sera en contact avec le tapis.
La carte normale correspondant à celle de la double faces devra se trouver en 14ème position à partir du dessus du jeu.


Pour le reste reportez-vous à la vidéo explicative ci-dessous. 

Vidéo explicative


DERNIÈRES RÉFLEXIONS

J'ai fait cette vidéo plus pour les magiciens que pour les profanes, c'est la raison pour laquelle je fais différents mélanges au début pour égarer ce petit monde.
En effet, pour vous simplifier la vie vous pouvez placer directement et secrètement la carte normale en 28ème position. ce qui vous évitera le faro et la coupe servant à rajouter une carte sur le dessus du jeu.
Il peut arriver que pendant les comptes à rebours la carte attendue n'apparaisse pas.
Dans ce cas mélangez le petit paquet de13 cartes puis recommencez à nouveau le compte à rebours on peut le faire 3 fois je pense, après c'est la cata. Personnellement j'estime le bon déroulement à 8 chances sur 10. 
En prestation payante je ne ferai pas cette routine, mais entre amis cela vaut vraiment le coup.



VITE PERDUE, VITE RETROUVÉE !

 INTRODUCTION

Souvent en cartomagie, une idée en amène une autre.
Cette routine est la suite logique de mon post précédent "Un petit tour génial".
Dans cette version la carte du spectateur réapparait instantanément sur le dessus du jeu.

TECHNIQUE

Retournement double
Duck change
Saut de coupe

Vidéo de démo

Vidéo explicative côté magicien


Vidéo explicative vue de face


UN PETIT TOUR GÉNIAL

 INTRODUCTION

Cette routine est la 4ème où j'utilise le "Duck change" comme technique principale.
En effet cette technique est habituellement utilisée pour effectuer un changement de couleur.
Avec le temps je me suis rendu compte que cette technique pouvait être utilisée de différentes façons. Ici les deux cartes sont face à face, ce qui veut dire qu'aprés avoir effectué le "Duck change" les spectateurs ne se rendront compte de rien.

La routine est impromptue, aucune préparation n'est nécessaire.

TECHNIQUES
SDC, ou double coupe pour contrôler la carte sous le jeu
Retournement double
Duck change
Subtilité pour faire apparaître la carte face en haut à l'arrière du jeu.

Vidéo de démo


Vidéo explicative


Le "Duck change " de Hiroyuki Sakai au ralenti



LA DAME JALOUSE

INTRODUCTION
Le 16 Avril 2024 j'ai posté sur ce blog "Le retour des valets borgnes", le temps passant je me suis rendu compte que cette routine pouvait être grandement améliorée.
J'ai donc modifié l'histoire qui est maintenant un tantinet coquine, et la présentation qui s'est enrichie d'effets supplémentaires.

C'est en 1965 que la célèbre routine de Harry Lorayne "Le sandwich des valets borgnes" parue pour la 1ère fois. Harry Lorayne nous a quitté en avril 2023.
A la lecture de cette routine (qui fut éditée en 1978 dans son "Very best of", Editions techniques du spectacle) je fus emballé par l'ingéniosité employée par l'artiste pour filer une carte contre une autre. Sa méthode était pourtant simple, une double coupe suivie d'une slip cut du dessous. 
Harry Lorayne a appelé cette technique "Le Halo slip cut", Ha pour Harry, et Lo pour Lorayne.
La routine que je vais d'écrire est  une libre adaptation de l'effet original, j'utilise exactement le même principe que Harry Lorayne pour parvenir à mes fins.

TECHNIQUES
Philchris, pour le choix du 1er personnage (un roi rouge).
Forçage 2022, pour le choix du 2ème roi rouge et des 2 dames.
Halo slip cut de Harry Lorayne, source VBO Harry Lorayne.
Ejection de la carte du dessous (une autre solution est proposée dans le tuto principal).

Vidéo de démo


Vidéo explicative


Vidéo explicative
Philchris 1


Vidéo explicative
Philchris 2, vue de côté


Vidéo explicative
Forçage 2022


Ejection de la carte du dessous
d'une seule main


DERNIÈRES RÉFLEXIONS
Il est évident que pour produire les 4 personnages vous pouvez utiliser d'autres méthodes.
Vous pouvez également sortir simplement du jeu les 4 personnages au début du tour.
A vous de faire votre choix. les méthodes que je vous propose ici sont inédites.