INTRODUCTION
Récemment, par curiosité j'ai demandé à Gémini (IA) de me proposer un tour de carte basé sur un principe mathématique sans carte truquée.
Son premier projet était irréalisable, il en a convenu lui-même en m'indiquant qu'il allait modifier le principe.
Son 2ème essai ne fut pas mieux, le final du tour étant trop aléatoire.
Finalement le 3ème essai fut le bon.
Présentation et explication du tour :
Le magicien demande au spectateur de choisir librement et secrètement 9 cartes dans le jeu.
Ces 9 cartes sont disposées en 3 petits paquets de 3 cartes faces en bas sur la table, photo ci-dessous.
Le magicien qui a maintenant le dos tourné, demande au spectateur de choisir l'un des 3 paquets puis de prendre connaissance et de mémoriser la carte se trouvant sous celui-ci. Supposons pour les besoins de l'explication que cette carte soit le dix de pique.
Il lui indique ensuite de poser ce paquet sur l'un des 2 autres, puis de poser ces 2 paquets sur le 3ème restant sur la table.
Arrivé à ce stade, le 10 de pique se trouve donc en 3éme position à partir du dessus du jeu.
Il est d'ailleurs probable que le spectateur s'en rende compte et qu'il vous en fasse la remarque. Cela ne nuit en rien pour la suite bien au contraire.
Demandez au spectateur de prendre en main gauche (s'il est est droitier) le paquet de 9 cartes, puis de compter une carte par lettre correspondant à la valeur de sa carte.
Dans l'exemple il a choisi le 10 de pique, donc il pèle 3 cartes pour le dix.
Sur ces 3 cartes il dépose le petit paquet en main gauche. Il reprend le paquet en main gauche, puis pèle 2 cartes pour le :"de" Comme précédemment il pose les cartes en main gauche sur ces 2 cartes puis reprends à nouveau le paquet de 9 cartes en main gauche.
Troisième et derrière distribution pour la famille de la carte : "Pique". Il pèle donc 5 cartes sur la table, puis pose le paquet en main gauche sur celle-ci.
Après ces 3 opérations le spectateurs ne peut qu'être convaincu que sa carte est bien perdue dans ce petit paquet, en effet les cartes ayant toutes une orthographe différente, le nombre de cartes distribuées est lui aussi différent, il ne pourra qu'aprouver votre analyse.
L'explication touche à sa fin, en effet après ces trois opérations que vous le croyez ou non, la carte du spectateur se retrouvera systématiquement en 5ème position à partir du dessus du paquet, et ceci quelle que soit la carte choisie, sauf avec l'un des 4 AS.
Sachant qu'avec les AS cela ne marche pas, conserver les simplement dans l'étui.
Pour dévoiler la carte, le 10 de pique je vous propose 2 méthodes :
1ère méthode : Sachant que la carte du spectateur se trouve en 5ème position, utilisez le mot "Magie" ce mot est composé de 5 lettres. Épelez-le en posant une carte par lettre puis retournez la 5ème carte qui sera bien entendu le 10 de pique.
2ème méthode : Personnellement je préfère celle-ci.
Adressez-vous à votre interlocuteur en lui demandant de retourner les cartes une par une en les nommant, pour vous il suffit de compter simplement les cartes puis de repérer la 5ème à savoir le10 de pique.
Une fois cette opération terminée, indiquez-lui que vous avez deviné sa carte qui est le 10 de pique grâce à l'intonation de sa voix qui l'a trahi ou tout autre prétexte, à vous de voir.
Vidéo explicative
Vous pouvez également vous servir de l'un de ces AS pour montrer que ce dernier ne se trouve pas en 5ème position ? cela renforcera vos propos tenus plus haut dans le texte.
A noter que ce tour pourrait s'éffectuer par téléphone. Mais là, attention aux AS !
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