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Welcome to this blog devoted to card magic.

If you have mastered the basic techniques of card, this blog is dedicated to you.

I present my personnal techniques in French, developed during my forty of passion for card magic.














CLAIRVOYANCE EXTRÊME

PHOTO SOUVENIR AVEC
BILL CHEUNG
Champion du monde de magie 2018




INTRODUCTION
Ce petit tour peut intéresser ceux qui sont branchés mentalisme.
A l’origine cet effet servait pour effectuer des "réussites ou patience".
Une personne dont j’ignore le nom, l’a adapté il y a quelques décennies pour en faire un tour.
Une patience, ou une réussite, est un jeu utilisant des cartes à jouer.
Le principe d’une patience est souvent le suivant ; à partir d’un placement désordonné, le joueur doit reconstruire un certain ordre, par exemple des séries de cartes d’une même couleur.

Vidéo de démo



EXPLICATIONS
Faites mélanger un jeu de 32 cartes par un spectateur.
Prenez le jeu. Distribuez les cartes de façon à former 8 paquets de 4 cartes.
Sur la table les paquets sont placés de la façon suivante :
Une première rangée de 4 paquets.
Sous la première rangée, la deuxième rangée bien alignée par rapport à la première.
Les paquets sont espacés de 4 ou 5 cm environ.
Dans votre tête, il faut vous imaginer que :
Le 1er paquet de la première rangée en haut à gauche contient les 4 rois.
Le 2ème paquet à coté des rois contient les 4 dames.
Le 3ème paquet à coté des dames contient les 4 valets.
Le 4ème paquet à coté des valets contient les 4 dix.



Dans la deuxième rangée qui est située sous la première.
Dans votre tête, il faut vous imaginer que :
Le 1er paquet contient les 4 neuf.
Le 2ème paquet contient les 4 huit.
Le 3ème paquet contient les 4 sept.
Le 4ème et dernier paquet contient les 4 AS.


Après la distribution de toutes les cartes, demandez au spectateur de vérifier si un AS se trouve sous l'un des paquets. Si c’est le cas, demandez-lui de placer cet AS à l’intérieur de ce paquet.
Pendant ces manœuvres retournez-vous, ainsi vous n’aurez aucune information sur ce que fait le spectateur.
Après cette vérification, vous allez retourner les cartes face en l’air une par une d’une manière Particulière.
Commencez toujours par retourner la première carte dans le paquet censé contenir les 4 AS.
S’il s’agit d’un AS ? Posez-le face en haut à l’écart sur la table.
S’il s’agit d’un roi (par exemple) gardez-le face en l’air en main gauche, puis prenez la carte suivante dans le paquet censé contenir les rois. Si cette deuxième carte que vous retournez est un dix, posez ce dix sur le roi en main gauche. La troisième carte devra être prise dans le paquet censé contenir les quatre dix et ainsi de suite.
Seul l’arrivée d’un AS peut interrompre les pioches successives.
Chaque fois que vous tomber sur un AS, celui-ci est posé sur le paquet en main gauche, puis ce paquet est posé à l’écart sur la table.
A chaque nouveau départ, la première carte est prise dans le paquet censé contenir les AS.
A chaque fois que vous retourner une nouvelle carte, c’est l’identité de cette carte qui vous indique dans quel paquet sera prise la suivante.

Mais au fait ! Quel est le but de ce tour ?
Sachez que lorsque vous aurez retourné le 4ème AS, il restera un certain nombre de cartes face en bas sur la table. Et bien que vous le croyiez ou non, vous serez en mesure de nommé la valeur de ces cartes. Par exemple s’ils restent 6 cartes, vous pourrez affirmer que parmi ces 6 cartes il y a deux valets, un sept, un neuf, et un roi.
Le nombre de cartes restant sur la table peut varier de 1 à 12 ou 13 cartes.
Dans l’absolu cela pourrait aller jusqu'à 28, pour cela, il faudrait piocher 4 AS de suite, ce qui est peu probable.
Qu’est ce qui vous indique l’identité des cartes restant sur la table ?
Très simple, si dans le paquet qui "contenait" les 10, il reste une carte, cela signifie qu’il y a un 10 sur la table.
Si dans le paquet qui "contenait" les rois, ils restent 3 cartes, cela signifie qu’il y a 3 rois sur la table etc...
Bien entendu, le 10 ne se trouvera pas forcément dans le paquet censé contenir les 10.
Il peut se trouver dans n’importe quel autre paquet.
La situation est la même pour les rois et n’importe quelle autre carte d’ailleurs.  
Si après la pioche du dernier AS le nombre de carte restant sur la table est élevé, prenez un papier et un crayon pour noter les cartes restantes. C’est peu fréquent, mais cela peut arriver.

DERNIÈRES RÉFLEXIONS
Les spectateurs se demanderont pendant longtemps comment vous pouviez connaitre l’identité des cartes restantes sur la table.
La plupart du temps, les spectateurs pensent que vous mémorisez les cartes au fur à mesure que vous les retournez.
Un dernier conseil : Lorsque vous piochez les cartes, faites comme si vous le faisiez au hasard.
Vous ne devez pas donner l’impression que vous suivez un protocole.
Faites quelques essais afin de vous familiariser avec ce tour, ainsi votre présentation paraîtra plus naturelle.
En demandant au spectateur de vérifier qu'il n'y a pas d'AS sous les paquets, vous supprimer le risque d'échec. En effet si la dernière carte piochée était un AS, il ne resterait aucune carte sur la table.