to this blog devoted to card magic.


Welcome to this blog devoted to card magic.

If you have mastered the basic techniques of card, this blog is dedicated to you.

I present my personnal techniques in French, developed during my forty of passion for card magic.














DOUBLE COÏNCIDENCE

INTRODUCTION
En cartomagie, les tours basés sur le thème des coïncidences sont nombreux, d’ailleurs sur ce blog vous pourrez en trouver plusieurs. Personnellement j’aime bien ce thème.
Le tour " Double coïncidence " se déroule de la façon suivante :
Le spectateur choisit "librement" une carte, par exemple l’AS de pique.
L’AS de pique est posé face en haut sur le jeu.
Le magicien coupe le jeu en s’arrangeant pour que l’AS de pique dépasse à l’avant du paquet.
L’AS est légèrement incliné vers la gauche.
Le magicien termine sa coupe en posant le second paquet sur le tout.
Le magicien saisit le jeu en main droite, effectue une petite secousse et soudainement l’AS de trèfle apparaît au même endroit que l’AS de pique, mais à l’opposé c'est-à-dire sur le côté droit. L’arrivée soudaine et inattendue de l’AS de pique est spectaculaire.
Le spectateur est invité à choisir une seconde carte, cette carte se trouve être la dame de carreau. La dame de carreau est posée sur la table.
Le magicien mélange brièvement le jeu, prend la dame de carreau puis l’insère face en haut  quelque part dans le milieu du paquet.
Le magicien coupe le jeu exactement à l’endroit où se trouve la dame, et là… l’incroyable se produit, sous la dame de carreau, on découvre la dame de cœur !
Comme vous pourrez le constater sur la vidéo de démo ci-dessous, toutes ces actions sont effectuées sans tâtonnement aucun.

Vidéo de démo


PRÉPARATION
Sur le jeu doit se trouver l’AS de pique.
Sous l’AS de pique, les 2 dames rouges.
Sous le jeu une carte quelconque qui n’accroche pas le regard, par exemple un 3 de trèfle ou  bien un 4 de carreau.
En avant dernière position l’AS de trèfle face en haut.
Ce petit montage est très facile, et rapide à mettre en place.
Bien entendu, vous pouvez remplacer les 2 AS noirs ainsi que les 2 dames par d’autres cartes jumelles qui vous conviennent d’avantage. Vous pouvez également prendre un carré, pourquoi pas ?

TECHNIQUES
Slip cut du dessous
Forçage de Doc Eason (Une variante du "Slip cut force", nettement meilleur).
Empalmage latéral et clip de la carte (Cardini clip).
Apparition à l’avant du paquet de la carte clippé.

Vidéo explicative





LE CARDINI CLIP



INTRODUCTION
Cette technique est l’association de deux manipulations, à savoir :
Le retournement 2015 et l’empalmage latéral.
Le retournement 2015 est une variante du change Cardini.
J’ai simplement rajouté une petite subtilité pour masquer le départ de la carte
L'enchaînement de ces deux techniques permet de retourner rapidement une carte face en haut, celle-ci apparaissant soudainement dans le milieu du jeu dépassant des ¾ du paquet.
L’apparition ultra rapide de la carte rend l’effet visuel et magique à la fois.


Vidéo de démo


Vidéo explicative


Vue sous un autre angle



EXPLICATION
Les points importants en images :
La main droite bascule le 9 de trèfle sur le jeu. Photo 1 et 2.



.


A peine retourner, grâce au "retournement 2015", le 9 de trèfle est envoyé face en haut sous le jeu. Photo 3.


La carte dépasse d’un bon centimètre sur le grand côté droit du paquet.
La main droite cache en totalité le 9 de trèfle qui dépasse.
Tout en maintenant le 9 de trèfle sous le jeu, la main droite exécute une coupe pivot pour transférer la moitié supérieure du jeu en main gauche.
Cette portion du jeu est placée immédiatement sous le paquet en main droite.
Simultanément les doigts gauches poussent le 9 de trèfle entre l’annulaire et l’auriculaire de la main droite, ces deux doigts vont clipper (ou pincer) le 9 de trèfle. Photo 4 et 5.



La main gauche se saisit du jeu en le tenant par le coin inférieur gauche.
La main droite tend ses doigts. Le 9 de trèfle est toujours pincé entre l’annulaire et le petit doigt droit.
Dans cette position la main droite avance de 5 ou 6 cm, puis dans un petit mouvement sec, la main revient en arrière en lâchant la carte. Ce petit mouvement provoque un petit claquement significatif et une apparition flash du 9 de trèfle. Photo 6.



Photo souvenir avec
Bill Cheung
Champion du monde de magie 2018



Bill Cheung en action
Époustouflant



CLAIRVOYANCE EXTRÊME

PHOTO SOUVENIR AVEC
BILL CHEUNG
Champion du monde de magie 2018




INTRODUCTION
Ce petit tour peut intéresser ceux qui sont branchés mentalisme.
A l’origine cet effet servait pour effectuer des "réussites ou patience".
Une personne dont j’ignore le nom, l’a adapté il y a quelques décennies pour en faire un tour.
Une patience, ou une réussite, est un jeu utilisant des cartes à jouer.
Le principe d’une patience est souvent le suivant ; à partir d’un placement désordonné, le joueur doit reconstruire un certain ordre, par exemple des séries de cartes d’une même couleur.

Vidéo de démo



EXPLICATIONS
Faites mélanger un jeu de 32 cartes par un spectateur.
Prenez le jeu. Distribuez les cartes de façon à former 8 paquets de 4 cartes.
Sur la table les paquets sont placés de la façon suivante :
Une première rangée de 4 paquets.
Sous la première rangée, la deuxième rangée bien alignée par rapport à la première.
Les paquets sont espacés de 4 ou 5 cm environ.
Dans votre tête, il faut vous imaginer que :
Le 1er paquet de la première rangée en haut à gauche contient les 4 rois.
Le 2ème paquet à coté des rois contient les 4 dames.
Le 3ème paquet à coté des dames contient les 4 valets.
Le 4ème paquet à coté des valets contient les 4 dix.



Dans la deuxième rangée qui est située sous la première.
Dans votre tête, il faut vous imaginer que :
Le 1er paquet contient les 4 neuf.
Le 2ème paquet contient les 4 huit.
Le 3ème paquet contient les 4 sept.
Le 4ème et dernier paquet contient les 4 AS.


Après la distribution de toutes les cartes, demandez au spectateur de vérifier si un AS se trouve sous l'un des paquets. Si c’est le cas, demandez-lui de placer cet AS à l’intérieur de ce paquet.
Pendant ces manœuvres retournez-vous, ainsi vous n’aurez aucune information sur ce que fait le spectateur.
Après cette vérification, vous allez retourner les cartes face en l’air une par une d’une manière Particulière.
Commencez toujours par retourner la première carte dans le paquet censé contenir les 4 AS.
S’il s’agit d’un AS ? Posez-le face en haut à l’écart sur la table.
S’il s’agit d’un roi (par exemple) gardez-le face en l’air en main gauche, puis prenez la carte suivante dans le paquet censé contenir les rois. Si cette deuxième carte que vous retournez est un dix, posez ce dix sur le roi en main gauche. La troisième carte devra être prise dans le paquet censé contenir les quatre dix et ainsi de suite.
Seul l’arrivée d’un AS peut interrompre les pioches successives.
Chaque fois que vous tomber sur un AS, celui-ci est posé sur le paquet en main gauche, puis ce paquet est posé à l’écart sur la table.
A chaque nouveau départ, la première carte est prise dans le paquet censé contenir les AS.
A chaque fois que vous retourner une nouvelle carte, c’est l’identité de cette carte qui vous indique dans quel paquet sera prise la suivante.

Mais au fait ! Quel est le but de ce tour ?
Sachez que lorsque vous aurez retourné le 4ème AS, il restera un certain nombre de cartes face en bas sur la table. Et bien que vous le croyiez ou non, vous serez en mesure de nommé la valeur de ces cartes. Par exemple s’ils restent 6 cartes, vous pourrez affirmer que parmi ces 6 cartes il y a deux valets, un sept, un neuf, et un roi.
Le nombre de cartes restant sur la table peut varier de 1 à 12 ou 13 cartes.
Dans l’absolu cela pourrait aller jusqu'à 28, pour cela, il faudrait piocher 4 AS de suite, ce qui est peu probable.
Qu’est ce qui vous indique l’identité des cartes restant sur la table ?
Très simple, si dans le paquet qui "contenait" les 10, il reste une carte, cela signifie qu’il y a un 10 sur la table.
Si dans le paquet qui "contenait" les rois, ils restent 3 cartes, cela signifie qu’il y a 3 rois sur la table etc...
Bien entendu, le 10 ne se trouvera pas forcément dans le paquet censé contenir les 10.
Il peut se trouver dans n’importe quel autre paquet.
La situation est la même pour les rois et n’importe quelle autre carte d’ailleurs.  
Si après la pioche du dernier AS le nombre de carte restant sur la table est élevé, prenez un papier et un crayon pour noter les cartes restantes. C’est peu fréquent, mais cela peut arriver.

DERNIÈRES RÉFLEXIONS
Les spectateurs se demanderont pendant longtemps comment vous pouviez connaitre l’identité des cartes restantes sur la table.
La plupart du temps, les spectateurs pensent que vous mémorisez les cartes au fur à mesure que vous les retournez.
Un dernier conseil : Lorsque vous piochez les cartes, faites comme si vous le faisiez au hasard.
Vous ne devez pas donner l’impression que vous suivez un protocole.
Faites quelques essais afin de vous familiariser avec ce tour, ainsi votre présentation paraîtra plus naturelle.
En demandant au spectateur de vérifier qu'il n'y a pas d'AS sous les paquets, vous supprimer le risque d'échec. En effet si la dernière carte piochée était un AS, il ne resterait aucune carte sur la table.



LES CARTES MYSTÉRIEUSES



Introduction
L’effet de ce tour est assez surprenant, jugez plutôt :
Deux cartes sont librement choisies par le spectateur.
La première carte est placée sous la main droite du magicien, la seconde se trouve face en haut sur le dessus du jeu, tenu en main gauche.
De sa main gauche le magicien retourne le jeu, puis frotte celui-ci sur le tapis. Le magicien retourne à nouveau le jeu… surprise ! La carte face en haut a disparu.
De sa main gauche le magicien fait une passe magique vers la main droite, le magicien soulève sa main droite, nouvelle surprise... la carte qui se trouvait sous la main du magicien a disparu également ?
Le magicien poursuit sa prestation en faisant réapparaitre magiquement les deux cartes en question.
Cette routine est une création personnelle.

Vidéo de démo
(Nouvelle version)


Même tour avec une fin différente
(Première version)


EXPLICATIONS
La routine est impromptue, aucune préparation.
Les techniques utilisées sont les suivantes :
Levée double (façon Edernac améliorée).

Attention rétention (fausse prise de carte). A noter que cette technique peut être remplacée par le : 
Ultra Move de Harry Lorayne

Change parisien (nouvelle version)

Flying card
Les explications concernent la nouvelle version.
Cliquez sur les liens ci-dessus pour accéder directement aux techniques.

Explication globale de la routine
(Nouvelle version)



EXPLICATION ETAPE PAR ETAPE DE LA ROUTINE EN 5 VIDÉOS COURTES.

Première vidéo explicative :
Levée double
Attention rétention

Vidéo explicative 1



Deuxième vidéo explicative :
Disparition des 2 cartes

Vidéo explicative 2



Troisième vidéo explicative :
Réapparition des 2 cartes

Vidéo explicative 3



Quatrième vidéo explicative :
Change parisien nouvelle version 
Mise en place de la dernière carte pour l'apparition finale, (coupe spéciale).

Vidéo explicative 4



Cinquième et dernière vidéo :
Flying card (projection de la carte sur la table).

Vidéo explicative 5




TROIS SECONDES... PAS PLUS



INTRODUCTION
Cette routine, qui est une idée personnelle, repose sur l’un des effets les plus anciens de la cartomagie. À savoir, la carte choisie par le spectateur qui est perdue dans le jeu, se retrouve invariablement face en haut dans le milieu du paquet, grâce bien sûr à l’habileté (ou au pouvoir) du magicien.
L'effet est ici répété 4 fois de suite.
Tour impromptu, aucune préparation.

Vidéo de démo


Cette routine ne revêt pas ici un effet magique. En effet le magicien propose simplement au spectateur un challenge.
Le challenge est le suivant :
Après avoir perdu la carte du spectateur dans le milieu du jeu, le magicien s’adresse à son interlocuteur en ces termes « Cher monsieur votre carte se trouve quelque part dans le milieu du paquet, c’est pour moi la seule information que j’ai. Je vais d’abord essayer de localiser votre carte, une fois localisé je vais retourner cette carte face en haut. Cette action, je vais l’exécuter d’une seule main. Précision importante, pendant cette action qui ne durera que trois secondes, je ne regarderai pas le jeu de cartes, en effet, s’agissant d’une manipulation secrète je ne peux l’exposer à la vue du public ».
L’effet est reproduit 4 fois de suite en utilisant des contrôles différents qui ne prêtent pas à suspicion.
Que voit le spectateur exactement : Après avoir perdu la carte dans le milieu du jeu, le magicien emmène le paquet de cartes dans son dos, puis le ramène devant lui 3 secondes après. Le magicien étale le jeu pour montrer une carte face en haut, il s’agit bien sûr de la carte choisie par le spectateur.
Il est évident pour les spectateurs que localiser une carte perdue, puis retourner cette carte sans voir le jeu, le tout en 3 secondes et d’une seule main, cela semble irréalisable.
Pour crédibiliser cette routine, il est essentiel que le spectateur soit convaincu que sa carte est bien perdue dans le milieu du jeu.
L’ensemble de la routine est d’exécution difficile, et s’adresse avant tout à ceux qui ont un niveau cartomagique adapté.
En Septembre 2014 j’avais publié sur ce blog le tour « Rapid’AS rapidos », il y a des similitudes entre ces deux tours, toutefois je trouve que les différences sont suffisamment importantes pour en faire deux tours distincts.


EXPLICATIONS
La réalisation de cette routine nécessite la maîtrise de cinq techniques différentes, ces techniques sont les suivantes :
Le "Losing control" de Lee Asher. Cette technique étant toujours commercialiser par Lee Asher je ne peux l’expliquer. Je pense que le cartomane averti, en visionnant la vidéo en comprendra le principe. 
Merci à mon ami Jean Lavest qui m’a appris ce mouvement extrêmement trompeur.


Le Cool control ou une technique équivalente.
L’Ultra move d’Harry Lorayne. Pour les mêmes raisons que le "Losing contrôle" l'explication de "L'ultra Move"est très succincte.
Le Mechanic break, ce dernier servant à retourner secrètement la carte du spectateur. 
Cette technique sera utilisée 3 fois. 
Ces techniques sont mises dans l’ordre tel qu’elles sont utilisées sur la vidéo de démo.
Cliquez sur les liens pour des explications plus détaillées.
Par rapport à vos connaissances techniques vous pouvez augmenter ou réduire le nombre d’effet.

Ci-dessous une première vidéo expliquant le déroulement de la routine, suivi de 4 vidéos expliquant les 4 contrôles différents. 
La cinquième et dernière vidéo est consacré à la technique du "Méchanic break".


Vidéo explicative de la routine


Mouvement n°1 Losing control



Mouvement n°2 retournement 2015



Mouvement n°3 Cool control



Mouvement n°4 Ultra Move




MECHANIC BREAK



LE VOL AU RETOURNEMENT

INTRODUCTION
Cette technique consiste, après une coupe pivot, à faire passer secrètement la carte supérieure du paquet en main gauche, sous le paquet tenu en main droite.
J’utilise cette manipulation pour placer secrètement une carte choisie entre deux cartes faces en haut. Bref, une technique qui s'adapte parfaitement à un effet sandwich.
Dans mon tour "Sandwich spatial" voir la vidéo ci-dessous, j'utilise cette manipulation.
Je fais suivre cette technique par la subtilité "Coin-coin". Cette subtilité renforce dans l'esprit du spectateur qu’il n’y a bien que deux cartes faces en l’air, sans rien entre elles.

L'utilisation du vol au retournement sur le tour "Sandwich spatial" à lieu
à la 34 ème seconde.




EXPLICATION DU TOUR ET DE LA TECHNIQUE

Pour commencer, poser 2 cartes identiques à votre droite en attente, par exemple 2 jokers (faces en haut). Sur la vidéo de démo les 2 jokers ont des tarots rouges, c’est pour faciliter la compréhension de la manipulation. Libre à vous de prendre des jokers de même couleur que le jeu.
Vous pouvez également demander à votre interlocuteur de sortir du jeu 2 cartes jumelles à la place des jokers : les 2 rois rouges par exemple.

Faites choisir librement une carte qui sera secrètement contrôlée sur le jeu.
Pour les besoins de l’explication supposons que la carte choisie soit le 6 de carreau.
Les deux jokers sont posés faces en haut sur le 6 de carreau.
Tenez le jeu face en bas en main droite en position Biddle.
Transférez par une coupe pivot la moitié supérieure du jeu en main gauche dans la position de la donne.
Le pouce gauche déplace vers la droite la carte supérieure de son paquet (le 1er joker) jusqu'à sa moitié environ (photo 1).


La main droite, toujours en position Biddle, se sert de son paquet comme d'une pelle pour retourner face en bas ce joker. Ce dernier est saisi sous le paquet en main droite sur une bonne moitié de sa longueur (photo 2).


Comme précédemment la main gauche recommence la même opération avec le 2ème joker, mais cette fois-ci le pouce gauche déplace également et plus légèrement vers la droite le 6 de carreau (photo 2).
La main droite toujours en position Biddle, s'approche donc du paquet en main gauche, puis retourne le 2ème joker à l'aide du 1er joker qui est situé sous le paquet supérieur (Photos 3 et 4)




C'est pendant le retournement du 2ème joker, que le vol du 6 de carreau va avoir lieu.
En effet, lorsque vous retournez le 2ème joker, faite le dans un mouvement continu et laissez retomber votre main droite avec son paquet sur le 6 de carreau. (Prenez soin également de bien dégager votre pouce gauche pendant le retournement).
A ce moment précis, les extrémités de votre pouce et majeur droit se trouveront en contact avec les petits côtés du 6 de carreau qui pourront s'en saisir. Simultanément les extrémités du majeur et de l'annulaire gauche seront également en contact avec la face de cette carte et pourront l'aligner sous le paquet en main droite en la faisant glisser.
Il est à noter que le petit doigt droit, placé le long de la grande tranche droite du paquet, sert de butée à l'alignement de cette carte (Photos 5 et 5 bis).





Après cette opération, déplacez votre main droite vers la droite, la main gauche retenant le joker sur son paquet à l'aide de son pouce.
Posez ensuite le paquet en main droite sur le joker en main gauche, puis soulevez le tout (photo 6).


La partie inférieure du jeu restant en main gauche.
Pour les spectateurs vous avez simplement retourné deux cartes faces en l'air.
Durée de cette technique cinq secondes environ.

Vidéo de démo



EXPLICATION DE LA SUBTILITÉ "COIN-COIN"
Sans en faire la remarque, cette subtilité consiste à prouver visuellement qu’il n’y a pas de carte entre les jokers.
La manipulation est agréable à regarder, et la disposition finale du jeu sur la table n’est pas banale.
La série de photos ci-dessous vous montre point par point les différentes phases de la manipulation.

Point de départ, le 6 de carreau se trouve entre les jokers.




La main droite avance son bloc de cartes comme indiquer sur la photo.
Le pouce gauche se place sur le coin inférieur gauche des jokers en exerçant une légère pression.


La main droite tire son paquet vers la droite.
Le pouce gauche retient les deux jokers.
Le majeur droit contourne le coin supérieur droit du joker supérieur, puis descend le long de la grande tranche droite de ce dernier.
Les cartes doivent toujours être en contact entre elles pendant ces manœuvres.



Arrivé aux 2/3 de la longueur, l'index et le majeur droit exercent une pression l'un vers l'autre de façon à coincer le joker supérieur entre le 6 de carreau, et la portion supérieure du jeu.



Le joker ainsi coincé est dégagé du pouce gauche, puis emmené vers la gauche en contournant le pouce gauche par au-dessus.



Pendant ce trajet, le pouce gauche est obligé de se soulever afin de permettre le passage du paquet.
A la fin du trajet vous devez vous retrouver dans la position ci-dessous.
Pendant toutes ces manœuvres, la tenue du paquet en main droite reste inchangée.


Le majeur droit tire le joker inférieur vers la droite pour le faire pivoter.
Les doigts de la main gauche qui sont en contact avec la face de ce joker, contribuent à stabiliser celui-ci.



La carte est emmenée dans le coin inférieur droit.
Les deux jokers se retrouvent ainsi dans une position diagonalement opposée, d'ou le nom "Coin-coin" que j'ai donné à cette petite manipulation.




La main droite se saisie du jeu par au-dessus.
Le paquet est tenu fermement pour empêcher les jokers de tomber.


L'ensemble du montage est retourné face en haut pour montrer que tout est honnête.



Le montage est posé face en bas sur la table.
Les 2 jokers sont insérés simultanément dans le jeu.
Voir les 3 photos ci-dessous.




Petite astuce, cliquez sur la première photo , ensuite faites tourner la molette de la souris. Cette action fera défiler les photos qui vous donnerons un mouvement décomposé de la manipulation, le tout en gros plan.

Vidéo de démo



Vue du dessous



Ci-dessous le tour
"PARIS COLLECTOR"
Même technique du vol au retournement, mais avec 3 cartes



DERNIÈRES RÉFLEXIONS
Autant le dire tout de suite, cette technique ne s’apprend pas en 5 minutes.
La version classique consistant à charger secrètement la carte choisie entre 2 cartes quelconques est beaucoup plus facile, donc si vous êtes du genre paresseux  passez votre chemin.
En revanche, pour ceux qui aiment les nouveautés cette manipulation a de quoi vous occuper un petit moment.
Le tour ainsi que les techniques sont des créations personnelles.