IL s'agit ici d'une petite routine très technique où 2 cartes permutent alternativement. Sur la vidéo, il s'agit de 2 rois, cœur et pique choisis par le hasard. La routine est très visuelle, mais aussi difficile à maîtriser.
C'est le "Retournement supérieur", une technique que j'ai inventé en 2009 qui m'a permis de construire cette routine telle qu'elle est présentée aujourd'hui.
Cette technique est décrite en détail sur ce blog, pour y accéder cliquez sur le lien ci-dessous.
Une carte librement choisie par un spectateur est perdue dans le jeu.
Le magicien étale le jeu face en bas sur la table, tout semble correcte.
Le magicien referme l'étalement, soudainement une carte face en haut apparaît sous la main droite du magicien ? Il s'agit bien sûr de la carte choisie par le spectateur ? (Pas d'empalmage).
Vidéo de démo
Vidéo explicative
Au début, pour contrôler la carte face en haut sous le jeu je fais une variante du "Cool control reverse".
Ce tour basé sur une prédiction, repose sur un forçage
particulier qui ne peut servir que pour cette expérience. La carte à forcer,
supposons "la Dame de carreau" doit se trouver en 7ème position des cartes rouges (cœur et carreau) à partir du dessus du
jeu.
C'est-à-dire qu’entre ces cartes rouges
peut se trouver des cartes noires, mais ces dernières ne sont pas
comptabilisées.
Par exemple la Dame de carreau peut se
trouver en douzième position si l’on compte toute les cartes, mais elle ne
devra être que la 7èmecarte
rouge à partir du dessus du jeu.
Attention, le jeu doit-être impérativement composé de 52 cartes.
Photo du montage La Dame de carreau se trouve bien en 7ème position par rapport aux autres cartes rouges.
Vidéo de démo
PRESENTATION / EXPLICATIONS
Maintenant vous êtes prêt pour commencer
l’expérience.
Au préalable déposez sur la table une
enveloppe dans laquelle il y a votre prédiction (la Dame de carreau).
Etalez le jeu face en haut sur la table, le spectateur pourra ainsi constater que le jeu est parfaitement mélangé, ce qui est vrai d'ailleurs. Effectuez la fioriture au retournement regroupez les cartes, puis enchaînez par un faux mélange partiel.
Posez le jeu sur la table et demandez à votre interlocuteur de couper
le jeu en deux portions à-peu-près égales.
Forcez-lui la portion inférieure,
enchainez en lui demandant de mélanger son paquet, puis de se distribuer 20
cartes faces en bas sur la table.
Les cartes
non comptées son mises sous l’autre paquet.
Poursuivez en lui demandant de compter à
l’abri des regards, toutes les cartes noires
se trouvant dans ce paquet.
Le spectateur va donc se retrouver avec un nombre en tête que lui seul peut connaître.
Supposons que ce nombre de cartes
noires soit 8. Son paquet est posé sur la table en attente.
Remettez-lui l’autre paquet qu’il devra
tenir face vers lui.
Dans cette position, demandez-lui de
faire défiler les cartes une par une en comptant seulement les cartes rouges.
Arrivé à la 8ème carte rouge (dans notre exemple) il note l’identité
de cette carte qu’il sera le seul à connaître. L’incroyable se produit
maintenant… Que vous le croyez ou non, cette carte sur laquelle il s’est arrêté est…
LA DAME de CARREAU !
Ce principe qui repose sur une astuce mathématique fonctionne à tous les coups.
Il ne vous reste plus qu’à tendre l’enveloppe
à votre interlocuteur.
Vidéo explicative
Autre méthode en impromptu
Donnez le jeu à mélanger à votre interlocuteur et demandez-lui de se distribuer 20 cartes faces en bas sur la table.
Demandez-lui de compter secrètement le nombre de cartes noires, supposons 6 cartes.
Pendant qu’il est occupé à compter ses cartes noires, vous localisez la 7ème carte rouge dans l’autre paquet. Cette carte vous la mémorisez.
Vous connaissez la suite, à vous de conclure le tour comme bon vous semble.