INTRODUCTION
Les effets basés sur
le thème des coïncidences nécessitent un arrangement préalable du, ou des jeux.
A ce jour je ne connais pas d’effet de ce genre que l’on puisse réaliser de façon
impromptue.
Pourtant, récemment j’ai trouvé une solution qui pallie à cet inconvénient.
Le tour que j’ai
imaginé utilise un jeu rouge et un jeu bleu.
Les jeux sont
vérifiés, mélangés puis coupés par le spectateur.
Pas de forçage, ni de
carte à l’œil.
Le spectateur choisit librement une première carte dans le jeu de son choix.
Il choisit ensuite une
deuxième carte dans l’autre paquet.
Incroyable mais vrai,
la seconde carte est identique à la première, par exemple les Dames de carreau.
Le secret de ce
miracle qui fonctionne à tous les coups, repose sur une technique que j’ai
inventé il y a presque une dizaine d’années : «Le Filage croisé».
Le point faible de l’effet,
est que l’on ne peut pas montrer les 2 cartes en même temps.
Dans le contexte de la
routine cela n’a pas d’importance, car le spectateur a bien vu une dame de carreau à dos
rouge et une dame de carreau à dos bleu.
On peut conclure le
tour de différentes façons, voir la vidéo en bas de page.
Si vous aimez ce genre
d’effet vous ne serez pas déçu. En tour improvisé sur le thème des coïncidences, il sera difficile de trouver mieux.
Vidéo de démo
Vidéo explicative
DERNIÈRES RÉFLEXIONS
Le tour pourrait très bien s’arrêter après l'apparition de la carte jumelle, cependant je pense que conclure sur un effet magique ajoute un petit plus à l'effet de base.
Le tour pourrait très bien s’arrêter après l'apparition de la carte jumelle, cependant je pense que conclure sur un effet magique ajoute un petit plus à l'effet de base.
A vous de voir
Sur la vidéo ci-dessous, je propose 4 façons différentes de terminer le tour si le KM move de Marlo
ne vous convient pas :
Le change au tiroir arrière, à 1mn 30 sur la vidéo explicative de ma routine "Magie ou illusion".
Le Papa out move
4 Méthodes différentes pour terminer le tour.
♠♥♣♦