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INTRODUCTION :
Il y a quelques mois, j'avais posté sur
YouTube une vidéo qui avait pour titre "Le test d'Alzheimer".
Je vais aujourd'hui expliquer le processus
pour produire cet effet, tout en sachant bien que ceux qui consultent
régulièrement ce blog en auront compris le principe.
Ceci dit, il n'y a pas très longtemps lors d'un entretien avec mon ami Bébel, je lui ai montré cet effet, il m'a fait
remarquer que sur un plan purement technique l’effet pouvait être amélioré.
La remarque de Bébel étant pertinente,
j'ai pris en considération son conseil.
Il faut bien dire aussi qu'un conseil
venant de Bébel c'est du lourd. Je considère Bébel comme étant l'un des
meilleurs cartomanes du monde, et je ne suis pas le seul à le penser.
C’est donc une version améliorée que je
vous propose ici.
Cet effet ainsi que les techniques employées, sont des créations personnelles.
Vidéo de démo
EFFET :
Le magicien indique à son interlocuteur
qu'un nouveau test vient d'être mis au point pour dépister la maladie
d'Alzheimer.
Il demande à ce dernier s'il veut bien
tenter l’expérience.
Le spectateur est simplement invité à se
souvenir de deux cartes choisies au hasard.
Le spectateur mémorise donc deux cartes,
puis le magicien lui demande de nommer les deux cartes qu'il vient de voir.
La première carte qu'il nomme ne
correspond en rien à la carte qui n'a pas bougé de place.
Le magicien lui demande ensuite de nommer
la deuxième carte.
Le spectateur nomme la carte, le magicien
la retourne... surprise ! Il s'agit de la première carte nommée par le
spectateur !
Le magicien indique au spectateur qu'il y
a perte de la mémoire sur la première carte, et confusion sur la deuxième. Une
consultation urgente s'impose !!!
Retournement supérieur
Filage croisé
EXPLICATIONS :
Le tour est impromptu, aucune préparation n’est nécessaire.
Tenez le jeu en main gauche dans la position de l'effeuillage au
pouce.
Demandez au spectateur de vous dire "Stop !", quand bon
lui semble.
Au stop du spectateur, retournez face en l'air toute la portion
située au-dessus du pouce.
Demandez-lui de mémoriser la carte supérieure.
Tenez le jeu en préparation pour effectuer le "Retournement supérieur".
Montrez la carte supérieure du paquet inférieur.
Pendant qu'il prend connaissance de la seconde carte, effectuez
tranquillement le "Retournement supérieur".
Une fois qu'il a pris connaissance de la seconde carte,
demandez-lui s'il se souvient de la première carte et donc de la nommer.
Tout en ramenant l'ensemble du jeu parallèlement au sol, effectuez
le "Filage croisé".
C'est cette action simultanée que m'a conseillé Bébel. A l'origine,
je faisais cette manipulation en deux
temps. La version préconisée par Bébel est plus bluffante.
A ce moment précis, vous allez vous retrouver avec une carte
quelconque sur le dessus du paquet, et une carte face en bas en main droite.
Demandez au spectateur de nommer la seconde carte... Rideau.Vidéo explicative
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