to this blog devoted to card magic.


Welcome to this blog devoted to card magic.

If you have mastered the basic techniques of card, this blog is dedicated to you.

I present my personnal techniques in French, developed during my forty of passion for card magic.














SIMPLE TRANSPO. En bonus les dés de Valéry.

La magie des dés
Une routine d'empilement de dés réalisé par mon ami Valéry, impressionnant !
Enregistrement que j'ai effectué en live à la Recylerie (Brasserie) le 7 Avril 2018.



SIMPLE TRANSPO
INTRODUCTION
Les effets basés sur les transpositions de cartes, surprennent toujours les spectateurs.
La  version que je vais décrire ici est une idée personnelle, mais du fait de la simplicité de l'effet dans son exécution, il est probable que cette présentation existe déjà ? Si vous avez des infos...
Le tour est impromptu, pas de carte duplicata.
Les techniques sont basiques :
Comptage Elmsley
Levée double
Faux comptage avec 3 cartes.

Vidéo de démo




EXPLICATIONS

Donnez le jeu à un spectateur, et demandez-lui de sortir 4 cartes faces en bas.
Une fois que le spectateur à sortie les 4 cartes, demandez-lui de les mélanger faces en bas.
Récupérez le petit paquet en signalant au passage que vous ignorez bien sûr l’identité de ces 4 cartes.
Les 4 cartes sont tenues en main gauche face en bas dans la position de la donne.
Montrez la carte supérieure au spectateur, sans la regarder vous-même.
Supposons pour les besoins de l'explication qu'il s'agisse de la dame de carreau. Reposez celle-ci face en bas sur le petit paquet en disant : "Cette carte sera la votre".
Prenez le petit paquet en main droite position Biddle. Retournez cette dernière paume en l'air, pour montrer la carte se trouvant dessous et dite : "Et celle-ci sera la mienne !"
Supposons que ce soit le 10 de pique.
Reprenez le paquet en main gauche face en bas dans la position de la donne et poursuivez, "regardez bien ! Je vais inverser l'ordre de ces 4 cartes".
Sur ce, faites un comptage Elmsley en faisant un break sous les deux dernières cartes comptées. Effectuez une levée double pour montrer le 10 de pique, ce qui est tout à fait logique pour le spectateur.
Retournez la levée double face en bas, puis posez la carte supérieure du paquet (la dame de carreau) à droite sur la table.
Pour le spectateur sa carte se trouve maintenant en 3ème position. En réalité sa carte se trouve sur la table, et le 10 de pique se trouve sur le petit paquet.
En 3ème position se trouve une carte quelconque.
Effectuez un faux comptage en indiquant à votre interlocuteur que vous allez ramener sa carte sur le dessus du paquet.
En fait lorsque vous effectuer le faux comptage aucune carte ne change de place.
Pourtant suite à cette manipulation le spectateur a bien l’impression que vous inversez les 3 cartes, en réalité le 10 de pique sera toujours sur le petit paquet.
Faites votre passe magique préférée, retournez la carte se trouvant sur le petit paquet, puis celle se trouvant sur la table pour montrer qu’elles ont permutées. Rideau...

Vidéo explicative



DERNIÈRE RÉFLEXION
Plutôt que de faire choisir 4 cartes par le spectateur, vous pouvez sortir du jeu les 4 dames.
Faites mélanger le carré de dames, récupérez les 4 cartes, puis indiquez au spectateur que la carte supérieure sera sa dame tandis que celle du dessous sera la votre.
Ensuite à vous de créer un scénario amusant avec les 2 dames. Les situations cocasses ne manquent pas...
Le faux comptage avec 3 cartes est relativement facile. Pour ceux qui ne connaissent pas cette technique cela constitue une bonne occasion pour l’apprendre. Ensuite essayez avec 4, 5, 6 cartes, voir plus pour les cracks.



LE RIFFLE FAN
de
DIMITRI ARLERI



A propos du " Riffle fan ".
La première fois que j’ai vu le "Riffle Fan", j’ai été scotché par la beauté de cette fioriture. Connaissant mes limites en cartomagie je me suis dit que cette fioriture n’était pas pour moi.
Cependant le temps passant je pensais de plus en plus à cette technique, et après tout, pourquoi ne pas essayer.
Bref il m’a fallu 1 mois pour commencer à maîtriser la manipulation. Je travaillais une à deux heures par jour.
J’ai appris le "Riffle fan" sur YouTube grâce à 2 vidéos qui expliquent en détails cette manipulation.
Merci donc à Dimitri Arleri pour ce partage.
Voir les liens ci-dessous.

Vidéo de Dimitri Arleri
https://www.youtube.com/watch?v=wNL7Vsw2L2A

Sur la vidéo ci-dessous le tuto commence à la 44ème seconde.
Disturb Reality.


L'ESCALIER MAGIQUE


INTRODUCTION
Ce tour ainsi que les techniques, sont des créations personnelles.
L’effet est visuel et incompréhensible pour les spectateurs.
Pour vous en convaincre, visionner la vidéo ci-dessous.

Vidéo de démo


AVANT PROPOS
Il est impératif d’avoir un jeu en excellent état, les cartes doivent êtres glissantes.
Pour mieux comprendre l’explication qui va suivre, je vous conseille de regarder la vidéo ci-dessous qui vous montre le processus pour propulser les cartes vers l’avant.
L’image qui me vient à l’esprit est celle-ci, imaginez que le jeu de cartes est un savon. Vous allez frotter vos deux mains l’une contre l’autre en essayant de faire fuir les cartes vers l’avant, pour cela il suffit d’exercer une légère pression sur l’arrière du paquet.
Ce sont essentiellement les cartes situées au centre du paquet qui sortiront en premier.
Faites d’abord quelques essais pour vous familiariser avec cette manipulation de base.

Technique de base
de l'étalement des cartes




EXPLICATIONS
Pour commencer faites mélanger le jeu par un spectateur.
Récupérez le jeu, puis demandez à votre interlocuteur de choisir une carte, son choix est libre.
Prenez la carte puis "perdez-là" dans le jeu. En réalité la carte est contrôlée face en haut sous le paquet. Pour ce faire utilisez la technique qui vous convient le mieux.
Sur la vidéo de démo j’utilise le « Cool control reverse ».
Une fois que la carte est contrôlée face en haut sous le jeu, effectuez un mélange hindou.
Pendant ce mélange la carte du dessous ne doit pas bouger.
Poursuivez en prenant le paquet en main droite position Biddle.
Par une coupe pivot, transférez une vingtaine de cartes de main droite en main gauche.
Posez le paquet en main droite sur le paquet en main gauche, gardez un break au petit doigt entre les deux paquets. L’index gauche est replié sous le jeu.
La manœuvre qui va suivre est particulière.
Retournez votre main droite paume en haut pour montrer qu’elle est vide. Retournez de nouveau la main paume en bas.
Placez votre main droite presque à plat sur la portion supérieure. Je dis presque à plat, car la base de la paume de la main vient se placer sur la petite tranche inférieure de la portion supérieure du jeu (voir la photo ci-dessous).


Tout en s’abaissant sur le paquet, la main droite va pousser la portion supérieure vers l’avant.
Pendant cette action le petit doigt gauche appuie fermement sur la portion inférieure pour empêcher qu’elle glisse également. Cela permet aussi d’agrandir le break, ce qui facilite la manipulation.
Suite à cette manœuvre, la portion supérieure va se trouver décalée d’un bon centimètre vers l’avant.
A partir de maintenant, l’index gauche se déplie sous le jeu pour se plaquer contre la carte du spectateur.
Si je récapitule, vos deux mains se trouvent face à face avec le jeu au milieu, la portion supérieure légèrement décalée vers l’avant. L’index gauche en contact avec la carte du spectateur.
Commencez le  "lavage de main " si je puis dire : les cartes situées sous la portion supérieure sortiront en premier.
La carte du spectateur sera la première, celle-ci passera inaperçue grâce aux autres cartes qui la recouvre.
Une fois que vous avez créé votre escalier, tendez bien votre index gauche sous celui-ci pour empêcher les cartes de tomber. L’escalier doit faire une vingtaine de centimètre environ.

Vue du dessus


Vue du dessous


Comme sur la vidéo de démo, descendez l’escalier en vous servant de vos doigts, index et majeur.
Arriver au bout, passez votre majeur sous l’escalier pour saisir la carte du spectateur qui est face en haut. Posez ces deux éléments sur la table. Fin du tour.

Vidéo explicative





Ci-dessous un autre tour utilisant ce principe (création perso)

"La carte transexpress"





LES JOKERS EN FOLIE

Information

Certains d’entre vous ne peuvent visionner les vidéos sur leur Smartphone. Pour accéder aux vidéos cliquez sur  "Afficher la version web ", ce lien se trouve en bas de chaque page s'affichant sur votre portable.



Souvenir brocante de Bobigny avec Bébel - Octobre 2017


Souvenir resto avec Bernard Bilis et Henri Mayol (entre autres)


Dernière minute 25 Novembre 2017.
J'ai apporté une amélioration sur la routine "Ici & là".
Pour y accéder cliquez ici.

INTRODUCTION

Voici une routine dont le déroulement ne manquera pas de surprendre votre public.
L’idée de ce tour que j'ai inventé est très récente, il repose essentiellement sur le faux comptage.
A propos de ce faux comptage, il m’est souvent arrivé de poser cette question à mes amis magiciens, " Avez-vous déjà vu ce comptage ". La réponse était pratiquement toujours la même, " Oui, ça me dit quelque chose ". En fait cela n’est pas étonnant, lorsque l’on regarde cette technique on retrouve des similitudes avec le comptage Elmsley, le comptage Jordan, ainsi que le filage Hamman.
Ce que je veux dire par là, c’est que les magiciens ont une impression de déjà vu.
J’ai personnellement mis au point cette technique, mais je n’ose pas me l’attribuer car du fait de son évidence, il est possible que d’autres en aient eu l'idée avant moi.
Bref, si vous avez des informations concernant cette manipulation, merci de m’en informer en me laissant un commentaire en bas de cette page.

Vidéo de démo



PRÉPARATION

Il vous faut 3 Jokers à dos rouges, ainsi que 4 AS à dos bleus.
Le montage secret est le suivant :
Posez sur la table les 3 Jokers faces en bas.
Sur les 3 Jokers posez les 4 AS faces en bas également.
Prenez en main gauche ce petit paquet de 7 cartes face en bas, et vous êtes prêt pour commencer la routine.



EXPLICATIONS

Ce faux comptage permet d’échanger secrètement le paquet en main gauche, contre le paquet en main droite.
C’est toujours en « pelant » la troisième carte que le filage a lieu.
Pour le boniment reportez-vous à la bande son de la vidéo.
Vous pouvez bien sur utiliser un boniment adapté à votre propre personnalité.
Pour commencer effectuez le faux comptage pour montrer 5 cartes à dos bleus.
Retournez le paquet, puis effectuez de nouveau le faux comptage pour montrer 5 Jokers.
Retournez le paquet face en bas, puis déposez la carte supérieure sur la table, il s’agit d’un AS.
A ce moment vous dites " 5 Jokers moins 1, il me reste donc 4 Jokers ".
Retournez le paquet face en haut pour montrer que de nouveau (grâce au faux comptage) il y a toujours 5 Jokers ?
Cette action sera répétée 4 fois de suite.
A la 4ème fois attention de ne pas flasher la carte rouge qui se trouve juste en dessous.
Pour ce faire reportez-vous à la vidéo explicative.
En fait, lorsque vous prenez la dernière carte bleue pour la poser sur la table, simultanément vous retournez les 3 Jokers faces en haut.
Bonimentez brièvement sur le pouvoir magique des Jokers, puis retournez les 4 cartes bleues pour dévoiler les 4 AS.
Regroupez les 4 AS faces en haut, puis sous les AS, placez les 3 Jokers qui vous restent.
Retournez le paquet ainsi reconstitué, puis faites le faux comptage pour montrer 5 cartes à dos rouges. L’arrivé de ces cartes à dos rouges sera vraiment une surprise pour vos spectateurs.
Il ne vous reste plus qu’a ranger vos cartes, et partir sur une autre routine avec votre jeu habituel.


Vidéo explicative

ATTENTION RÉTENTION


INTRODUCTION
Il s'agit d'une fausse prise de carte, et par conséquence cela coule de source, d'un "faux dépôt".
Un air de famille avec le "Rub a dub vanish", la manipulation est toutefois différente.
Cette technique est une création personnelle.

Vidéo de démo



Sur l'effet ci-dessous 2 techniques, "Attention rétention" et "Mécanic brea-k".
Chris-magik tour



EXPLICATIONS
Pour le premier mouvement, c’est le pouce gauche qui va entrer en action en basculant la carte supérieure du jeu vers l’avant du paquet.



Ensuite la main droite s’approche pour se saisir de la carte.
Vous remarquerez sur la photo ci-dessous, que le pouce droit s’engage sous la carte. Ce petit détail va contribuer à amplifier l’illusion.


Les doigts de la main droite sont légèrement écartés, ainsi la face de la carte restera visible jusqu'au dernier moment.
Pour le mouvement final qui consiste à donner l'illusion que la main droite va se "saisir" de la carte, resserrez tous les doigts, y compris le pouce.
Montez légèrement la main droite, simultanément le poignet gauche pivote vers la droite en ramenant à l'aide du pouce la dame de carreau au même niveau que les autres cartes. 
En fait le pouce gauche exécute le même mouvement qu'au début, mais en sens inverse.
Pour conclure, la main droite "pose" la carte sur la table.
Si vous êtes debout, pendant que vous "posez" la carte, vous avez la possibilité de faire passer la dame de carreau, face en bas sous le jeu. Le faux dépôt sur table faisant mis direction.
Je ne pense pas qu’en position assise cela soit possible.
Plutôt que de poser la carte sur la table, vous pouvez faire semblant de la mettre dans la poche intérieure de votre veste. 

Vidéo explicative en vue subjective



Vue de face et de côté





DERNIÈRES RÉFLEXIONS
Pour travailler cette technique il faut bien analyser les mouvements, puis s'entrainer devant une glace.
Pour ne pas éveiller les soupçons, la manipulation doit s’effectuer sans précipitation.

LA CARTE QUE L’ON NE CONNAÎTRA JAMAIS


INTRODUCTION
Autant le dire tout de suite, ce tour/gag plutôt farfelu ne va pas révolutionner le monde de la cartomagie.
De plus, il est impératif de maîtriser l’Ultra Move de Harry Lorayne, ainsi que la fausse prise de carte qui va avec.
En conclusion, si vous êtes 2 ou 3 à apprendre ce tour, ce sera déjà pas mal.

EFFET :
Suite à une gaffe du magicien, une carte librement choisie dont on ignore l’identité, disparaît mystérieusement.

Vidéo de démonstration


PRÉPARATION :
Il vous faut 2 cartes identiques, par exemple 2 dames de cœur.
Ces 2 dames sont placées secrètement sur le jeu. 

EXPLICATIONS :
Faites un faux mélange suivi d’une fausse coupe.
Après avoir effectué ces opérations adressez-vous à votre interlocuteur en ces termes : « Cher monsieur, j’aimerais vous présenter un tour sur lequel je travaille depuis plus de 10 ans. Mais… je dois bien vous l’avouer, cela fait plus de 10 ans que je rate ce tour. Me permettez-vous de vous présentez ce tour qui sera pour moi la toute dernière fois si j’échoue à nouveau ».
Ce petit texte a pour but d’amuser votre interlocuteur et d’attiser sa curiosité.
Demandez à votre interlocuteur de choisir une carte.
Cette carte ne doit pas être vue par le spectateur.
Utilisez votre forçage préféré pour forcer la dame de cœur qui se trouve sur le jeu.
Cette carte est posée face en bas sur la table.
La 2ème dame doit se retrouver sur le jeu après le forçage.
Si on récapitule :   Sur la table une dame de cœur face en bas.
                               En main gauche le jeu en position de la donne avec une dame de cœur dessus.
Retournez la carte se trouvant sur le jeu, il s’agit bien sur de la 2ème dame de cœur.
Décalez légèrement cette carte vers la droite, en préparation pour effectuer l’Ultra Move de Harry Lorayne. Cette technique sera suivie d’une fausse prise de carte.
Cette fausse prise de carte est une idée personnelle. L'illusion est renforcée par le fait que la carte est face en haut sut le jeu.
Par exemple avec le "Rub a dub" qui est aussi une excellente technique, la carte se trouve face en bas.
La version du "Rub a dub de luxe" de Glenn Morphew est juste hallucinante.
Pour l'explication de ma subtilité, voir les 3 vidéos ci-dessous.

Vidéo de démo pour la fausse prise



Fausse prise en vue subjective


Vidéo explicative vue de face


C'est-à-dire que vous allez faire semblant de prendre la dame de cœur, mais en réalité celle-ci (grâce à l’Ultra Move) va glisser sous la carte supérieure du paquet. Votre main droite va partir vide vers la carte se trouvant déjà sur la table.
Le spectateur pense que vous posez simplement la dame de cœur sur la carte inconnue.
Marquez un temps d’arrêt, effectuez votre passe magique préférée, puis soulevez votre main pour montrer qu’il n’y a qu’une seule carte sur la table.
Retournez la carte qui est face en bas pour dévoiler la dame de cœur.
La carte inconnue s’est volatilisée ? A ce moment précis dites - « Haie ! Je me suis encore planté, désolé vous ne connaîtrez jamais votre carte, J'abandonne... ».

Vidéo explicative complète du tour


DERNIÈRES RÉFLEXIONS 
Si le spectateur demande à voir la carte supérieure du jeu, vous pouvez lui montrer en faisant attention tout de même à ne pas flasher la dame de cœur qui se trouve juste en dessous.
Comme forçage, vous pouvez utiliser le forçage au bluff.
Personnellement, le rôle du magicien qui rate (faussement) son tour... j'adore.


VICTOIRE DES COÏNCIDENCES.

INTRODUCTION
Les effets basés sur le thème des coïncidences nécessitent un arrangement préalable du, ou des jeux. 
A ce jour je ne connais pas d’effet de ce genre que l’on puisse réaliser de façon impromptue.
Pourtant, récemment j’ai trouvé une solution qui pallie à cet inconvénient.
Le tour que j’ai imaginé utilise un jeu rouge et un jeu bleu.
Les jeux sont vérifiés, mélangés puis coupés par le spectateur.
Pas de forçage, ni de carte à l’œil.
Le spectateur choisit librement une première carte dans le jeu de son choix.
Il choisit ensuite une deuxième carte dans l’autre paquet.
Incroyable mais vrai, la seconde carte est identique à la première, par exemple les Dames de carreau.
Le secret de ce miracle qui fonctionne à tous les coups, repose sur une technique que j’ai inventé il y a presque une dizaine d’années : «Le Filage croisé».
Le point faible de l’effet, est que l’on ne peut pas montrer les 2 cartes en même temps.
Dans le contexte de la routine cela n’a pas d’importance, car le spectateur a bien vu une dame de carreau à dos rouge et une dame de carreau à dos bleu.
On peut conclure le tour de différentes façons, voir la vidéo en bas de page.
Si vous aimez ce genre d’effet vous ne serez pas déçu. 
En tour improvisé sur le thème des coïncidences, il sera difficile de trouver mieux.

Vidéo de démo


Vidéo explicative




DERNIÈRES RÉFLEXIONS
Le tour pourrait très bien s’arrêter après l'apparition de la carte jumelle, cependant  je pense que conclure sur un effet magique ajoute un petit plus à l'effet de base.
A vous de voir
Sur la vidéo ci-dessous, je propose 4 façons différentes de terminer le tour si le KM move de Marlo
ne vous convient pas :
Le change au tiroir arrière, à 1mn 30 sur la vidéo explicative de ma routine "Magie ou illusion".

Le Papa out move
4 Méthodes différentes pour terminer le tour.